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Flood

Die Flood ist eine parasitäre Lerbensform, die auf den von den Blutsvätern gebauten Halo-Ringen beheimatet ist. Sie benötigt Wirte, von deren Calciumvorräten sie sich ernähren. Die Flood absorbiert alle lebendige Materie, die ihr begegnet und die kompatibel ist, allerdings sind die einzigen Spezies, von denen bisher bekannt ist, dass sie sich als Wirte eignen Menschen, Eliten sowie die Tiere, die an Bord der Infinite Succor gehalten wurden. Andere Rassen, wie Grunts und Schakale, überleben offenbar den Verschmelzungsprozess nicht oder eignen sich nicht als 'Nahrung'. Jäger sind immun gegen die Flood, da sie als Gebilde aus vielen kleinen Würmern kein zentrales Nervensystem besitzen. Ob Brutes, Propheten oder Drohnen befallen werden können, weiss man nicht.
Die parasitäre Natur der Flood täuscht über ihre Intelligenz hinweg. Anfangs noch chaotisch und desorganisiert, verfolgen die Flood immer zuerst das Ziel, einen Anführer aus Leichenteilen zu erschaffen, der das über ein Hive-Bewusstsein miteinander verbundene Kollektiv lenkt und kontrolliert. Dieser Brain-Flood dient weder zum Kampf noch zur Reproduktion sondern fungiert als eine Art riesiges Gehirn.

Vor über 100.000 Jahren traf die Spezies der Blutsväter auf die Flood - angeblich auf den Threshold-Gasminen - und gerieten in einen Krieg mit diesen. Nachdem die zur Waffenforschung umgebauten Gasraffinerien keine Ergebnisse erziehlten, bauten sie 7 Halo-Ringe um den Flood die Existenzgrundlage zu entziehen, indem sie alles Leben im Universum ausradierten, damit die Flood keine Wirte mehr finden kann. Da die Blutsväter allerdings Flood-Exemplare zur späteren Erforschung in Stasis zurückließen, brach die Flood bei der Entdeckung von Halo 04 und Halo 05 durch die Allianz und das UNSC erneut aus.

Bekannte Flood-Sorten:

Spore
Die Flood-Spore ist die eigentliche Flood-Spezies. Sporen besitzen einen großen Stachel, mit dem sie in das Rückgrat und somit in das Nervensystem eines Wirt-Kandidaten stechen, und die Befehle vom Gehirn des Wirtes abblocken und durch eigene ersetzen. Daraufhin nistet sich die Spore im Brustkorb des Wirtes ein, wo sie vor Angriffen größtenteils geschützt ist, und beginnt den Wirtskörper genetisch zu verändern um ihn zu einer Kampfform umzuwandeln. Die Spore hat in diesem Zustand sogar Zugriff auf die Erinnerungsengramme des Wirtes, die auch an das Kollektiv weitergegeben werden können.

Kampfform
Die Kampfform ist der Krieger und Arbeiter der Flood. Durch die Genetische Manipulation des Wirtes ist sie erstaunlich stark und schnell, obwohl sie sich - wenn nicht im Kampf - sehr phlegmatisch benimmt und langsam fortbewegt. Die Kampfform ist sowohl ein gefährlicher Gegner im Nahkampf, als auch im Fernkampf, da sie alle Waffen und Fahrzeuge bedienen kann, zu denen auch der Wirtskörper fähig war. Sie zu neutralisieren ist nicht einfach, da sie selbst bei abgetrennten Körperteilen noch einsatzfähig ist. Falls nicht die Kampfform, sodnern nur die Spore in ihrem inneren vernichtet worden ist, kann eine andere Spore ohne Weiteres den leblosen Körper übernehmen und weiterkämfen lassen. Wenn die Kampfform zu stark abgenutzt ist, oder das Calcium zur Neige geht, wird aus ihr langsam die Trägerform.

Trägerform
Die Trägerform ist die Weiterentwicklung der Kampfform und der letzte Baustein im Lebenszyklus der Flood. Wenn die Kampfform zu stark beschädigt ist, oder die Calciumvorräte knapp werden, benutzt die Spore im inneren des Wirtes die letzten ihr zugänglichen Ressourcen, um sich aufzublähen und in ihrem Inneren neue Sporen zu produzieren. Die nun entstandene Trägerform hat sämtliche körperlichen Weiterentwicklungen der Kampfform verloren, kann nicht kämpfen und ist sehr langsam, aber nicht minder gefährlich. Wenn sie beschossen wird, oder sich in der Nähe eines potentiellen Wirtes befindet, baut die Trägerform in sich einen Überdruck auf, die sie explodieren lässt, um so in der Nähe befindliche Wirte zu verletzen und den nun neu 'geborenen' Sporen ein einfacheres Eindringen in die Wirtskandidaten und deren Übernahme zu ermöglichen.

Anführer (Brain-Flood)
Das erste Ziel sämtlicher Flood-Formen, sobald sie aus der Stasis in den Halos erwachen, ist einen Anführer zu erschaffen. Hierzu übernimmt eine Spore einen beliebigen Wirt - nach Möglichkeit einen Anführer der Gegner der Flood - und wandelt ihn nicht zu einer Kampfform sondern zu einem stationären, unbeweglichen Organismus um, dessen einziger Zweck die Informationsspeicherung ist. Dem Anführer werden durch die Arbeiter immer weitere Körper und Leichenteile hinzugefügt, die dieser in sich eingliedert und assimiliert, sodass mehr 'Speicherplatz' zur verfügung steht. Bisher ist von 3 Brain-Floods bekannt: Captain Keyes an Bord der Truth and Reconciliation im Orbit von Halo 04, der Brain-Flood an Bord der Infinite Succor, ebenfalls bei Halo 04 und - der wahrscheinlich älteste und am weitesten entwickelte Brain-Flood - der Gravemind, der in Höhlen im Inneren von Halo 05 lebt.

Flood-Juggernaut
Wenig ist über diese Form bekannt. Sie scheint eine weiterentwicklung der Kampfform zu sein, mit Tentakeln und Klauen an deren Ende. Der Juggernaut ist in etwa 3.50 Meter groß und überragt so die Kampfformen, Menschen und sogar die meisten Allianzrassen sowie den Masterchief um ein gutes Stück. Einzig die Jäger sind im ausgefahrenen Zustand gleich groß.
Der Flood Juggernaut ist als fertig geskinntes und gerendertes Modell auf der Halo-2-Disc zu finden, nur wurde er nie mit einer KI versehen und nie ins Spiel integriert. Es wird angenommen, dass Bungie ihn als Endgegner vorgesehen hatte, aber gegen Ende dennoch keinen Verwendungszweck gefunden hat. Das es sich mit dem Engineer auf der Halo-1-Disc ähnlich verhält - auch er war fertig geskinnt - und dieser dennoch dank den Büchern zum Halo-Universum dazugehört, kann man davon ausgehen, dass Bungie noch Pläne mit dem Juggernaut hat. Vielleicht wird er in einem späteren Roman oder gar in Halo 3 auftreten.