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Die Allianz ist ein Zusammenschluss verschiedener außerirdischer Rassen, die sich der Auslöschung der menschlichen Spezies verschworen haben. Die meisten dieser Rassen wurden zwar gewaltsam in den Verbund integriert, dennoch widmen sich alle mit religiösem Eifer der gemeinsamen Sache. Den Rassen der Allianz wurde für ihre Gefolgschaft den Propheten gegenüber Erlösung durch Halo und eine Existenz als gottähnliche Wesen - wie die Blutsväter vor ihnen - versprochen: Die Propheten nennen das die Große Reise. Dies entspricht jedoch nicht der Tatsache, ist Halo doch eine Massenvernichtungswaffe. Ob die Propheten Kenntnis von Halos Zerstörungspotential haben, ist unbekannt. Die ihnen folgenden Rassen erhielten erst in Halo 2, im Level Die Große Reise, davon Kenntnis, als der Gebieter den Illuminaten der Einrichtung 04, 343 Guilty Spark befragte.
Die Allianz ist ein nachahmerisches Volk, dass die Technologien von den Blutsvätern übernimmt, ohne sie jedoch weiterzuentwickeln oder neue zu erfinden. Dies scheint auf ihrer Verehrung den Blutsvätern gegenüber zu basieren, die ihnen verbietet Ketzerei an deren Hinterlassenschaften auszuüben. Das UNSC hofft, dadurch eines Tages einen technologischen Vorsprung gegenüber der Allianz erringen zu können.
Wie bisher beobachtet, vermeidet die Allianz soweit es nur irgend möglich ist, Gebrauch von Menschlichen Geräten, wie Waffen oder Technologien, zu machen, die sie als primitiv und unter ihrer Würde betrachten.
Zu den Rassen der Allianz gehören:
Brutes (Jiralhanae)
Drohnen/Drones (Yanme'e)
Eliten/Elites (Sangheili)
Grunts (Unggoy)
Ingenieure/Engineers (Huragok)
Jäger/Hunter (Lekgolo)
Propheten/Prophets (kein Allianz-Terminus bekannt)
Schakale/Jackals (Kig-Yar)
Die Grunts
Die Grunts sind ungefähr 1,50 m groß und relativ schwach. Sie treten meistens in Gruppen auf und bleiben gerne in der Nähe stärkerer Verbündeter. Einzeln sind sie leicht zu besiegen, aber in Gruppen können sie durchaus gefährlich werden. In ihre Panzerung ist anscheinend ein Lebenserhaltungssystem integriert. Sie verwenden eine große Bandbreite von Waffen wie Plasmapistolen, -gewehre oder -granaten.
Schakale (Jackals)
Schakale verfügen über ausgezeichnetes Sehvermögen, Gehör und einen hervorragenden Geruchssinn. Sie sind die Kundschafter und Heckenschützen der Allianztruppen. Sie verwenden Plasmapistolen und tragen als Kompensation für ihre körperliche Schwäche einen starken Energieschild. Ein strategisch gut platzierter Schakal kann es mit mehreren Marines aufnehmen. Sie werden ungefähr 1,70 m groß.
Beschreibung:
Die Eliten sind eine Rasse echsenartiger Krieger. Sie stammen von einem Planeten mit hoher Schwerkraft, da sie unter Erdbeschleunigung von Natur aus zu körperlichen Leistungen fähig sind, die zum Beispiel ein Mensch nur mit genetischer und kybernetischer Verbesserung erreichen kann (siehe Spartan-IIs). Sie tragen eine Körperrüstung, in die am Rücken ein Generator eingebaut ist, der ein Schutzschild um den ganzen Körper errichtet, das nur durch ausreichenden ballistischen oder energetischen Schaden ausgeschaltet werden kann. Damit Eliten jedoch wie Spartaner im Weltraum kämpfen können benötigen sie einen speziellen Raumanzug mit Luftversorgung, da bei der normalen Sangheili-Rüstung die Mandibeln frei liegen, und der Krieger somit auf normale Atmung angewiesen ist.
Die Sangheili führten vor tausenden von Jahren einen erbitterten Krieg gegen die Propheten, der jedoch mit einem Waffenstillstand endete und zu der Gründung der Allianz führte, als die Propheten die Blutsväter als Götter und ihre Hinterlassenschaften als Weg zur Erlösung entdeckt hatten. Es ist nicht bekannt, ob die - inzwischen körperlich zurückgebildeten - Propheten vom selben Planeten wie die Eliten stammen, oder beide Spezies bereits zu Zeiten des Krieges primitven Raumflug beherrschten.
Die Eliten erhielten ihren Namen bei den Menschen nicht von ungefähr. Lange Zeit waren sie die angesehenste Spezies der Allianz, die auch sämtliche Offiziers- und Kommandoposten besetzte. Sie waren auch die Leibwächter der Propheten. Während der Ereignisse zur Zeit der Erd-Invasion sowie der Entdeckung von Delta Halo wurde eine Umstrukturierung der Allianz-Rangordnung vorgenommen, die unter anderem eine Machtverschiebung zugunsten der Brutes bedeutete, welche die Eliten benachteiligte. Dies gipfelte im Verrat der Propheten an den Sangheili woraufhin ein Bürgerkrieg in der Allianz entstand. Auch wenn die Fronten nicht eindeutig geklärt sind, haben die Eliten dennoch die Allianz verlassen, und sind nun auf sich selbst gestellt. Um die Aktivierung von Halo 05 zu verhindern gingen die Eliten, angeführt vom Gebieter, ein Bündnis mit den Menschen ein. Ob dieses längeren Bestand haben wird, bleibt abzuwarten.
Größe:
3.50 Meter (ausgefahren)
2.50 Meter (im Kampf eingefahren)
Bevorzugte Waffen:
Flak-Geschütz
Armschild als Nahkampfwaffe
Unterarten:
keine
Beschreibung:
Jäger, in der Allianzsprache Lekgolo genannt, sind schwer bewaffnete Ansammlungen einzelner, wurmähnlicher Organismen, die beim Zusammenschluss ein gemeinsames Wesen bilden. Bei ihrer Entstehung bilden zwei dieser Makroorganismen eine Partnerschaft, die ein Leben lang andauert, und sich unter Anderem dadurch manifestiert, dass Jäger immer paarweise auf dem Schlachtfeld kämpfen. Ob diese Partnerschaft auch zur Fortpflanzung dient ist noch nicht geklärt, da nichts über die Sexualität der Lekgolo bekannt ist.
Jäger tragen eine praktisch undurchdringbare Rüstung aus einem unbekannten Material, die nicht nur zum Schutz dient, sondern den Organismus überhaupt erst in seiner charakteristischen Form zusammenhält. Integriert in diese Rüstung ist ein Flak-Geschütz, welches von den Lekgolo auf weite und mittlere Distanz eingesetzt wird. Auf kurze Entfernung attakiert ein Jäger mit dem am linken Arm befestigten Metallschild im Nahkampf.
Sie werden von der Allianz zu gezielten Zerstörungsmissionen oder als eine Art 'lebende Panzer' eingesetzt, da sie trotz ihrer Größe, Rüstung und Bewaffnung keinesfalls schwerfällig sind, sondern durchaus präzise agieren und angreifen können.
Bevorzugte Waffen:
Im Stuhl integriertes Flak-Geschütz (Hierarch)
Unbekannt (Rest)
Unterarten:
Hierarch
Ratsmitglied
Minister
Wenig ist bisher über diese Rasse der Allianz bekannt. Fest steht, dass den Propheten eine religiöse und administrative Rolle zu Teil wird, und sie mit eigentlichen Kämpfen auf dem Schlachtfeld wenig zu tun haben. Des weiteren ist bekannt, dass sie - zusammen mit den Eliten - zu den Gründervätern der Allianz gehören.
Es wird angenommen, dass die Propheten von einer Welt stammen, die ursprünglich von Blutsvätern bewohnt wurde. Diese Theorie stützt sich darauf, dass die Propheten die ersten waren, welche Artefakte dieser Spezies gefunden und angebetet haben.
Die Hauptaufgabe der Propheten innerhalb der Allianz scheint das Entdecken, Erforschen und Katalogisieren von Blutsväter-Artefakten zu sein. Sie sind - obschon sehr intelligent - körperlich betrachtet eher eine schwache Rasse, weswegen die Propheten - insbesondere die Hierarchen - eine Leibgarde aus Eliten benötigt, die während der Ereignisse in Halo 2 von Brutes abgelöst wurde. Die körperliche Unzulänglichkeit der Propheten scheint daher zu kommen, dass sie Jahrhunderte lang keine große körperliche Betätigung wie zum Beispiel im Kampf oder auf dem Schlachtfeld ausgeübt haben. Immerhin waren sie vor Gründung der Allianz fit genug, um einen Krieg gegen die Eliten zu führen.
Es ist unbekannt, ob Propheten tatsächlich Namen als solche besitzen, da sie von niederen Völkern der Allianz ausschließlich mit Ehrentiteln, wie "Heiliger" oder "Eminenz", angesprochen werden.
Wie es den Anschein hat, teilt sich die Spezies der Propheten in zwei Gruppen - die hohen Propheten und die niederen Propheten. Hohe Propheten scheinen ein größeres Ansehen zu genießen als ihre niederen Artgenossen und ihnen wird mehr Ehrfurcht geboten. Sie tragen auch spezielle Titel, die ihnen verliehen werden, wie man an den Hierarchen erkennen kann ( z.B. "Hoher Prophet der Wahrheit")
Nach den aktuellen Ereignissen aus Halo 2 scheinen sich die Hinweise zu verdichten, dass die Propheten - zumindest die Hierarchen - über Halos Zerstörungspotential Bescheid wissen, und sich mit seiner Hilfe den anderen Spezies der Galaxis entledigen wollen. Offenbar haben die Propheten die Allianz notgedrungen auf Basis der Blutsväter-Artefakte gegründet, da sie sonst vor tausenden von Jahren den Krieg gegen die Eliten verloren hätten.
Brutes (Jiralhanae)
Brutes (Jiralhanae)Eine Veränderung in der Hierarchie der Allianz nach dem Aufstand der Elite, brachte die Brutes in eine hohe, militärische Position. Bis zu jenem Zeitpunkt spielten die Brutes immer nur die zweite Geige neben den Eliten.
Nachdem ihre ehemals Höhergestellten Konkurrenten gegangen sind, haben die Brutes nicht damit gezögert sich und ihren Anführer in eine hohe Position zu bringen. Sie sind stark, gefährlich und zu äußerst brutalen Gewalttätigkeiten geneigt.
Drohne (Yanme'e)
Drohne (Yanme'e)Am ehesten als eine Art Luft-Infanterie zu betrachten, haben diese fliegenden, insektenähnlichen Kämpfer eine ungewöhnliche gesellschaftliche Schicht in der Allianz inne.
Drohnen kommunizieren nicht mit den anderen Spezies der Allianz, außer um im militärischen Bereich effektiver arbeiten zu können.
Ihre Fähigkeit in der Luft kämpfen zu können, macht sie zu einer exzellenten strategischen Waffe gegen Bodeneinheiten. Besonders in größeren Gruppen stellen sie mit ihrer enormen Beweglichkeit eine ernsthafte Bedrohung dar.